韓國生活模擬遊戲InZOI強勢來襲 挑戰模擬市民霸主地位
韓國遊戲大廠Krafton於上週五開放旗下生活模擬遊戲《InZOI》的搶先體驗,這款以驚人擬真畫質為賣點的新作,企圖撼動《模擬市民》系列長達數十年的市場主導地位。憑藉開發《絕地求生》的豐富經驗,Krafton為生活模擬型別帶來全新視角,《InZOI》甫推出便衝上Steam平臺願望清單榜首。
知名《模擬市民》實況主Kim Rail試玩後驚艷表示:「《InZOI》最令人印象深刻的就是它驚人的視覺效果。角色建模精細到幾乎與真人無異,裝潢室內後截圖,高品質畫面簡直像雜誌照片。」《模擬市民》系列自《模擬城市》衍生而來,讓玩家能自由打造從傢俱擺設到人際關係的虛擬人生,25年來累積銷售突破2億套,目前開發商美商藝電正計劃推出多人連線版本。
《InZOI》製作人金亨俊強調:「我們提供了《模擬市民》所沒有的全新體驗,玩家將獲得不同樂趣。」事實證明市場反應熱烈,遊戲上線40分鐘即登上Steam暢銷榜冠軍,更帶動Krafton股價上漲6%。
身為《模擬市民》資深玩家的金製作人坦言,能與這款經典作品相提並論是種榮幸。「《模擬市民》就像部人生哲學作品,有時感覺就像現實生活的縮影,開發者對各種生活細節的刻畫令人驚嘆。」但他特別著重強化遊戲中「人際關係」的連動性,「例如玩家在某處發生爭執,訊息會透過社群媒體傳開,可能引發批評或聲援,我們建立了事件連鎖反應系統。」
遊戲更融入濃厚韓國特色,不僅採用韓國地圖,還加入成為K-pop偶像的職業路線。東洋大學遊戲學教授金正泰指出:「藉助全球韓流熱潮,遊戲精細重現韓國街景、便利商店、練歌房和傳統餐廳,讓玩家能深入體驗道地韓國日常生活。」
《InZOI》採用Epic Games的「Unreal Engine 5」引擎,是首款運用該技術的生活模擬遊戲,提供從眼袋到虹膜尺寸等細微角色定製選項。但驚人畫質也意味著更高硬體需求,建議配置為Intel i7處理器與Nvidia RTX 3070顯示卡,遠高於《模擬市民4》的i5與GTX 650基本需求。
金教授分析:「遊戲成敗關鍵在於線上服務的穩定性,以及開發團隊持續更新內容的能力。」Krafton之所以敢挑戰《模擬市民》這樣的業界標竿,源自《絕地求生》全球成功的經驗,其手機版下載量突破10億次,日活躍使用者達5千萬。金製作人回憶:「當時在韓國嘗試開發這種型別是很大膽的決定,連公司內部都沒預期會成功。」
儘管如此,金製作人坦承與經營十年的《模擬市民4》相比,《InZOI》目前僅完成約20%的開發進度。「我不認為這種比較是負面的。就像每個人都有獨特人生,《模擬市民》和《InZOI》是兩種不同的『生活』,各自擁有其價值與魅力。」