刺客教條五大必知亮點:從遊戲到文化的跨時代傳奇
自2007年問世以來,《刺客教條》已成為全球遊戲界的巨擘,擁有超過2.3億玩家,並衍生出星光熠熠的電影與葛萊美獎殊榮。隨著最新作《刺客教條:暗影》即將於本週四發售,讓我們一同回顧這款遊戲的獨特旅程。
從十字軍東徵時期的聖地市集,到維京時代的北歐雪岸,《刺客教條》系列帶領玩家穿越時空,展開一場驚心動魄的冒險。首部作品以十字軍東徵為背景,靈感源自斯洛維尼亞作家弗拉基米爾·巴託爾1938年的小說《阿拉穆特》。而最新作《暗影》則將舞臺搬至玩家期盼已久的16世紀日本戰國時代,延續系列一貫的潛行風格,玩家將運用鉤索、煙霧彈與腕刃等工具,在戒備森嚴的堡壘中暗殺重要目標。當然,正面對決也是一種選擇,遊戲中提供刀劍、弓箭、武術招式與火器等多元戰鬥方式。
系列作的核心設定是,玩家扮演近未來角色,透過一臺強大機器解鎖祖先的DNA記憶,這意味著遊戲的混亂與冒險跨越了數個世紀。自2007年首部作品發售至2009年第二部推出期間,全球銷量已突破800萬套,且隨著時間推移,人氣持續攀升。法國育碧公司表示,2020年發行的《維京紀元》是系列中最成功的作品,為公司帶來超過10億歐元的收入,創下歷史新高。
《維京紀元》在其他方面也開創了先河。2023年2月,作曲家史蒂芬妮·伊科諾穆憑藉《諸神黃昏的黎明》(《維京紀元》的擴充套件內容)為系列贏得首座葛萊美獎,成為遊戲音樂領域的里程碑。然而,系列作對歷史的自由詮釋並非總是受到歡迎。《暗影》中可操控角色彌助——一名侍奉織田信長的魁梧黑人武士,引發了爭議。雖然歷史學家普遍認同該時期確實存在名為彌助的黑人,但其武士身份在社群媒體上引發熱議。遊戲開發者則捍衛其「創作自由」,強調角色的想像空間。
2014年,法國左翼人士讓-呂克·梅朗雄曾指控《刺客教條:大革命》在法國大革命背景下的劇情是「反人民的宣傳」。對此,育碧表示聘請了「數十名歷史學家、社會學家與其他社會科學研究人員」,力求遊戲中的歷史貼近真實。2016年,《刺客教條》系列追隨其他成功遊戲的腳步,推出同名電影,儘管由麥可·法斯賓達與瑪莉詠·柯蒂亞領銜主演,但評價褒貶不一,續集傳聞至今仍停留在傳言階段。育碧並未因此卻步,2021年與Netflix達成協議,將開發多部基於該系列的影集,並推出衍生漫畫與播客內容。
上個月,育碧承諾每年都會推出《刺客教條》宇宙的新內容,但未具體說明是遊戲或其他形式。在2024年巴黎奧運開幕式上,一名蒙面英雄人物手持奧運火炬,在巴黎屋頂上翻滾的畫面貫穿全場,成為亮點之一。開幕式藝術總監託馬斯·喬利表示,該角色直接受到《大革命》的啟發。他在育碧總部錄製的播客中坦言:「我熱愛電玩,也熱愛《刺客教條》。」喬利認為,《大革命》主角阿爾諾可與法國流行文化中的經典角色如「紳士怪盜」亞森·羅蘋相提並論。
2019年巴黎聖母院大火後,育碧將《大革命》免費開放一週,讓玩家在遊戲中探索這座建築的精細重現,吸引了數百萬玩家參與。這不僅展現了遊戲的技術實力,也體現了其文化價值與社會影響力。《刺客教條》系列已不僅僅是一款遊戲,更成為跨越時代與文化的傳奇。