黑暗靈魂的治癒力量:這款「虐心」遊戲如何成為抗憂鬱良藥?
科技
05-01
遊戲世界裡,有些作品純粹帶來歡樂,有些則專注於挑戰玩家。而《黑暗靈魂》系列卻開創了獨特型別——它用近乎殘酷的難度反覆折磨玩家,直到你真正「練成高手」(玩家社群慣用語「git gud」)。當你終於擊敗揮舞巨劍的狼王,正享受如神般的勝利喜悅時,轉眼卻可能被幾個雜兵輕鬆送回篝火。這種「痛並快樂著」的體驗,意外成為許多玩家對抗憂鬱症的精神支柱。
遊戲中,玩家扮演「被選中的不死人」,在羅德蘭王國冒險。篝火是唯一存檔點,靈魂則是升級與購物的關鍵貨幣。每次死亡都會看到血紅的「YOU DIED」畫面,必須冒險回到死亡地點回收靈魂。這種高壓機制看似不利心理健康,卻在Reddit論壇引發熱議——大量玩家分享遊戲如何幫助他們度過人生低谷。
研究團隊分析玩家自述發現,儘管非臨床診斷的憂鬱症報告,但遊戲機制確實產生積極影響。博士生雅可·瓦凱瓦指出:「玩家學會接納失敗是人生必經過程,《黑暗靈魂》透過極致難度與深刻敘事,賦予他們面對現實困境的勇氣。」其中「活屍化」機制更被視為憂鬱症的完美隱喻——當角色死亡次數過多,會逐漸失去人性變成行屍走肉,唯有回到篝火才能恢復人形。
線上互助系統也具現實意義。玩家可召喚他人協助戰鬥,這種設計無形鼓勵現實中的求助行為。研究顯示:「遊戲社群提供支援與鼓勵,玩家將遊玩過程視為自我療癒,從中獲得對抗憂鬱的心理工具。」林奎斯特副教授強調:「當社會聚焦遊戲負面影響時,《黑暗靈魂》證明電玩能帶來超越娛樂的正面價值。」這項研究已發表於人機互動國際頂會CHI。