魔物獵人:荒野重磅登場 開拓全新玩家市場
備受期待的《魔物獵人:荒野》於本週五正式登陸PC與次世代主機平臺,這款經典遊戲系列迎來20週年之際,開發團隊向法新社透露,他們期望能藉此機會吸引更多新玩家加入狩獵行列。距離上一部正統續作已相隔七年,此次新作將再次帶領玩家揮舞巨型武器,攜手對抗各式兇猛魔物,延續系列以多人合作為核心的遊戲特色。
遊戲總監德田優也強調:「多人合作玩法是《魔物獵人》系列的靈魂所在,也是其DNA的核心元素。」近期在各大展會上試玩新作的排隊人潮,以及十月份線上公開測試的熱烈參與,都顯示出玩家對這款新作的期待程度。
系列資深製作人辻本良三在歐洲宣傳行程中表示:「與其說是壓力,不如說這是一個絕佳機會,讓我們能觀察玩家反應並收集資料,為未來開發方向提供參考。」他特別指出,《荒野》是首款專為次世代主機打造的《魔物獵人》作品,將帶來「更加流暢」的遊戲體驗,例如取消基地與魔物棲息地之間的讀取畫面,讓玩家「每次遊玩都能真切感受到自己是生態系統的一部分」。
然而,辻本也坦言,即便在更強大的硬體平臺上,要實現開發團隊預期的大量魔物與生態環境仍「相當具有挑戰性」,需要克服「許多程式設計與硬體方面的難題」。
自首作在PlayStation 2平臺推出以來,《魔物獵人》系列全球累計銷量已突破1.08億套,成為日本卡普空公司繼《惡靈古堡》系列後的另一大支柱IP。辻本回憶道,系列在海外市場的崛起並非一蹴可幾,早期由於缺乏全球同步發行的開發規劃,不同語言版本的推出往往延遲長達一年,導致海外玩家對新作的期待感大打折扣。
如今,卡普空已能實現全球同步發行,配合高品質網路連線的普及,成功讓《魔物獵人》從西方小眾市場晉升為全球現象級作品。但辻本也指出:「仍有許多人對《魔物獵人》一無所知。」他強調,工作室將持續探索新方式,讓這個IP觸及更廣泛的全球受眾。
儘管2020年推出的首部改編電影票房表現平平,但辻本表示,影像授權仍是他們「持續考慮的選項之一」。雖然目前尚未公佈具體計畫,但他透露團隊「一直在思考如何在全球範圍內擴充套件這個系列」,包括吸引「不玩遊戲的族群」。
對於《荒野》是否會登陸任天堂備受期待的Switch 2主機,辻本與德田均未正面回應。但德田表示:「我們仍掌握許多魔物創意,」暗示系列未來發展充滿無限可能。