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歐洲監管機構聚焦青少年網路博奕與遊戲問題

網路博奕與遊戲可能會導致青少年憂鬱及其他心理健康問題,歐洲人權監督機構正透過一項新計畫積極應對,該計畫旨在鼓勵各國制定良好政策並提升大眾意識。

這個由46個成員組成的組織,於週二在羅馬展開為期兩天的會議之際啟動了此計畫。隨著網路博奕與遊戲在青少年間日益盛行,該組織試圖協助各國解決此一問題。

布達佩斯厄特沃什·洛蘭大學心理學研究所的研究員奧爾索利婭·基拉伊在會議上表示:「只有少部分青少年會出現類似上癮的症狀。」她還指出:「但在這些案例中,這些症狀會導致嚴重的負面後果,並影響生活功能。」

她強調,過度的網路博奕與遊戲對大腦和人格仍在發展中的兒童尤其危險。這些危險包括心理健康和身體健康問題,從家庭衝突、睡眠障礙到飲食習慣不良和個人衛生不佳等。

歐洲委員會的龐皮杜小組負責協調反毒品和上癮問題政策,並主管這項新計畫。該小組在2024年的一份報告中指出,博奕和遊戲產品是經過精心設計的,目的是讓這些活動「盡可能引人入勝且容易上癮」。

目前關於此主題的詳細研究尚不普遍,但世界衛生組織已將網路博奕和遊戲失調列為公共衛生問題。基拉伊引用近期研究指出,線上上平臺博奕的青少年中,有26.4%可能受到博奕失調的影響,而透過體育博彩進行博奕的青少年中,這一比例為16.3%。

與此同時,越來越多的電玩遊戲融入了類似博奕的元素,例如「寶箱系統」,即在遊戲中可以購買的包含未知物品的道具。基拉伊提到,男孩受影響的程度更大,而女孩則更容易因社群媒體出現類似上癮的失調症狀。她認為:「這個領域非常需要更多的研究。業界掌握了大量資料,但他們不願分享,或者只與存在利益衝突的研究人員分享。」

根據顧問公司普華永道2024年的一份報告,到2028年,全球遊戲產業的營收可能超過3000億美元,是2019年的兩倍。義大利國家研究委員會的伊莉莎·貝內代蒂指出,義大利是全球最大的博奕市場之一,2023年的博奕支出達到1480億歐元(約合1250億美元),高於2012年的890億歐元。

歐洲委員會希望幫助各成員國解決這個問題,然而大多數成員國甚至還沒有相關策略。專家指出,問題之一在於不同年齡層的人對這種汙名和困難的處理方式截然不同。

義大利國家衛生研究院成癮中心主任西蒙娜·皮基尼指出,義大利國家博奕求助熱線接到的電話大多來自成年人。她說:「他們什麼時候打電話呢?是在絕望的時候,在身無分文、無家可歸、被家庭拋棄的時候。他們在問題發展到最後才打電話。」這與青少年形成了鮮明對比,她表示:「青少年不一樣,他們根本沒察覺到問題。」