文明VII:策略遊戲系列的全新篇章
重量級策略遊戲《文明》系列的粉絲們,已經苦苦等待新作超過八年之久。2月11日,《文明》第七部作品正式發售,這無疑讓那些初出茅廬的『哲學帝王』們,更深入地思考自己每一個決策的後果。
乍看之下,自1991年首部作品問世以來,遊戲似乎變化不大:玩家依舊以俯瞰視角,逐步從新石器時代開始,一步步建設自己的社會,直至邁入現代。虛擬統治者可以透過外交手段或戰爭,對對手施加影響力。據發行商2K Games的母公司Take Two透露,截至2024年夏天,整個系列的銷量已突破7300萬份。
《文明》開創了一種被玩家們稱為『4X』的遊戲型別,其核心玩法包括探索、擴張、開發和征服。類似的遊戲有Paradox Interactive的太空探索遊戲《群星》(2016年),以及法國開發商Amplitude的《人類》(2021年)。
《文明》系列創意總監艾德·比奇(Ed Beach)在8月德國科隆遊戲展上接受法新社採訪時表示,市面上有眾多類似遊戲可供選擇,這使得粉絲們『不希望新作只是換了層皮、畫面更精美的舊遊戲』。他強調:『我們每次都得推陳出新,真正提升遊戲品質。』
《文明》系列仍由美國工作室Firaxis負責開發,自第三部起,該工作室就一直主導著這個系列。第七部作品在PC和主機平臺均可遊玩,玩家可以讓任何具有歷史背景的統治者統領任意帝國,例如讓查理曼大帝統治埃及。
如今,一場遊戲分為三個階段,每個階段都會以重大危機收尾,比如帝國崩潰或外敵入侵。玩家應對這些挑戰的方式,將決定他們的文明在下一個時代如何發展。這也是開發者希望讓玩家們直面自己決策後果的一種方式。
比奇表示:『我們並非規定玩家必須採用某種特定玩法。有時候我會扮演一個十足的反派,這讓我能以一種有趣的視角看待世界和歷史。』儘管如此,《文明》中涉及的議題,如氣候變化、民主與獨裁的較量,都是現實世界中的熱門話題。比奇認為:『這並非在搞政治,只是我們一直深思人類的發展歷程。我們覺得,遊戲若能以有趣的方式反映這些,並讓玩家進行調整、嘗試和探索,那就算達成目標了。』
法國東部洛林大學專門研究電子遊戲的塞巴斯蒂安·讓沃(Sebastien Genvo)指出,《文明》作為一款『嚴肅』遊戲的形象,源於其在桌面電腦時代的起源,『那時電腦主要是工作工具』。Firaxis在開發過程中邀請了歷史學家提供建議,以確保遊戲玩法合理,並在新架構下塑造各個文明,同時儘可能給予玩家自由。讓沃表示,《文明》並非旨在教授歷史,儘管對某些歷史細節的關注可能會『喚起玩家的興趣』。
早在新冠疫情之前,就有數百人參與了《文明VII》的開發工作。其中包括該系列的創始人、70歲的席德·梅爾(Sid Meier),他的名字依舊自豪地出現在遊戲的完整標題中。比奇透露,在開發前作《文明VI》時,梅爾『去做其他專案了』。他還說:『他喜歡嘗試新事物……他主動為《文明VII》的一些早期創意製作原型,比如單位在地圖上的移動方式,以及玩家在每個時代必須達成的不同軍事、科學和文化目標。』