突破性演演算法「SeaSplat」:讓海底世界真實色彩重現眼前
科技
05-23
海洋生態豐富多彩,但若不近距離觀察,許多美景往往被海水「過濾」掉了。這是因為光線穿透海水時會產生折射、散射,並隨著距離增加快速衰減,加上懸浮微粒造成的霧化效果,使得遠距離拍攝的海底影像總是失真變色。
MIT與伍茲霍爾海洋研究所(WHOI)的團隊最新開發的「SeaSplat」影像分析工具,能有效消除海水造成的光學幹擾,呈現出彷彿「抽乾海水」般的真實海底色彩。這項技術結合3D高斯潑濺(3DGS)演演算法,可將平面影像轉換成可任意角度探索的3D虛擬海底世界。
研究團隊成員Daniel Yang表示:「SeaSplat能精確模擬水體的光學特性,某種程度上就像移除了海水,產出更精準的3D海底場景模型。」團隊已將此技術應用於美屬維京群島等多處海域,相較傳統方法能呈現更真實鮮明的色彩。
這項技術對海洋生態監測極具價值。WHOI科學家Yogesh Girdhar舉例說明:「珊瑚白化近看是白色,但遠觀可能呈現藍色霧狀而難以辨識。SeaSplat能還原真實色彩,讓不同珊瑚物種與白化現象更易被發現。」研究團隊將在2025年IEEE國際機器人與自動化會議(ICRA)發表相關論文。
傳統水下影像處理面臨兩大光學難題:反向散射(光線被微粒反射形成的霧化)與衰減(特定波長光線隨距離減弱)。SeaSplat創新之處在於能計算每個畫素受水體影響的程度,逆向運算出物體真實色彩,再結合3DGS技術快速建構可自由探索的虛擬海底場景。
目前這項技術仍需依賴高效能電腦運算,尚無法直接搭載於水下機器人。但研究團隊表示,透過纜線連線水面船艦的作業模式已具實用價值,將有助於量化海洋生物多樣性、評估珊瑚礁健康狀態等重要生態調查工作。
[end]