AI革新遊戲設計:WHAM打造3D遊戲世界的無限可能
科技
02-20
在《自然》期刊發表的一篇論文中,微軟研究團隊展示了一款生成式人工智慧(AI)工具,這款工具能協助遊戲設計師以迭代方式打造遊戲世界。該AI模型能夠生成符合遊戲機制的三維(3D)世界,為遊戲設計帶來全新突破。
遊戲產業已成為娛樂業的最大組成部分,全球數十億人參與其中。然而,儘管生成式AI在創意領域的應用日益廣泛,其在遊戲開發中的角色仍不明確。為深入瞭解遊戲開發者的需求,研究員Katja Hofmann及其團隊訪問了27位來自創意團隊的遊戲開發者。這些開發者指出,現有的AI解決方案缺乏生成多樣化想法的能力(發散性思維),並強調在設計過程中持續微調遊戲細節(迭代實踐)的重要性。
基於這些需求,研究團隊開發了名為「世界與人類行動模型」(WHAM)的AI模型。該模型利用3D多人戰鬥模擬器《Bleeding Edge》七年來的遊戲資料進行訓練。研究發現,WHAM能夠生成與《Bleeding Edge》既有機制一致的複雜3D遊戲序列,並在關卡設計上展現出顯著的多樣性,同時允許創作者迭代調整輸出結果。此外,團隊還開發了WHAM演示器,作為使用者與WHAM互動並自定義輸出的視覺介面。
研究人員認為,由於WHAM僅透過遊戲資料進行訓練,而無需預先知識,因此這款工具可以輕鬆轉移到其他遊戲的關卡生成中。同時,他們也指出,像WHAM這樣的AI工具不太可能成為設計過程的終點,而應作為輔助人類遊戲設計師的工具。未來的研究將進一步探討WHAM在設計過程不同階段中,如何被創意團隊有效利用。
這項研究不僅為遊戲設計師提供了強大的工具,也為AI在創意產業中的應用開闢了新的可能性。隨著技術的不斷進步,我們可以期待更多創新工具出現,進一步推動遊戲產業的發展。