哀傷的雙重視角:為何我們能從悲痛中走出來?
當我母親在55歲時意外離世,我第一次感受到深刻的哀傷。當時,我以為這份悲痛將永遠伴隨我,畢竟母親的離世是無法改變的事實,而她在我的生命中始終佔據重要地位。然而,出乎意料的是,我很快就從悲痛中恢復過來,甚至覺得這樣是正常的。持續沉浸在哀傷中,尤其是像她剛離世時那樣強烈的悲痛,似乎並不恰當。這讓我感到困惑:難道我最初的悲痛是錯的?還是我的理由改變了?但母親依然離世,她對我依然重要,這又如何解釋?
這種經歷——強烈的悲痛後迅速恢復——雖然令人不解,卻並非罕見。臨床心理學教授喬治·博南諾(George Bonanno)在《悲傷的另一面》(2009)中提到,我們具有韌性,能夠適應失去。這與我的經驗相符。然而,這種韌性本身也令人困惑,因為哀傷並非關於我們的韌性,而是關於我們所愛之人的離世。博南諾的觀點並未完全解釋哀傷者的視角,這正是我們需要進一步探討的地方。
當我們哀傷時,首先關注的並非自己,而是逝者。哲學家保羅·格萊斯(Paul Grice)提出的「角色建構」概念,或許能幫助我們理解這一點。例如,在遊戲《龍與地下城》中,角色的韌性固然重要,但敏感度同樣不可或缺。一個角色若對朋友的受傷或離世毫無感受,便無法建立真正的友誼。因此,角色在面對失去時會感到哀傷,但這種哀傷不會永遠持續。從角色建構的角度來看,我們經歷哀傷但迅速恢復是合理的。
然而,這並未完全解釋哀傷者的視角。我們不僅是建構角色的觀察者,也是被建構的角色本身。從這個角度來看,韌性的討論似乎偏離了主題。正如西蒙·波娃(Simone de Beauvoir)在《非常輕鬆的死亡》(1964)中所寫:「所有人都會死亡,但對每個人來說,死亡都是一場意外,即使他知情並接受,這也是一種無法辯解的侵犯。」哀傷正是對這種侵犯的感知,這使得哀傷者的視角難以與角色建構的觀點完全契合。
哀傷的雙重視角讓我們同時感受到逝者的離世與自身的韌性。正如佛洛伊德所說,哀傷是「現實測試」的過程,透過這一過程,我們的力比多(libido)逐漸脫離「失去的物件」。一旦這一過程完成,哀傷便會消散。這種雙重視角讓我們能夠理解哀傷的減弱,但這僅是從理論角度出發,而非基於我們實際感受的理由。
哀傷的減弱是合理的,儘管我們無法找到具體的理由。這可以用哲學家凱特·諾爾菲(Kate Nolfi)的「實用侵入」理論來解釋。她認為,信念的功能性角色會影響其合理性,正如地圖的功能性角色是幫助我們到達目的地。地圖需要引入一定的失真,例如地鐵圖會放大市中心站點之間的距離,以確保地圖的可用性。同樣,我們的情緒也有其功能性角色,一旦完成,情緒便會減弱。
佛洛伊德認為,哀傷的功能性角色是讓力比多脫離失去的物件。這一角色隱藏在鏡頭之後,影響情緒反應的合理性,但情緒本身並未意識到這一點。因此,當力比多完成脫離,我們便不再有理由繼續哀傷,這在理論上是合理的。然而,這種理解僅來自於對自身的理論觀察,而非我們實際感受的理由。
哀傷的雙重視角揭示了情緒生活中的一種本質性矛盾:我們既是主體,也是客體。這種矛盾無法透過哲學反思完全調和,因為我們的情緒生活並非如此整齊劃一,哲學也並非總是能帶來安慰。這正是哀傷的複雜性所在,也是我們從悲痛中走出來的關鍵。