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行動遊戲的未來:邊緣運算帶來低延遲、高樂趣

在2024年國際資訊處理聯合會(IFIP)網路國際會議上發表的一項名為「邊緣上的遊戲:分散式線上遊戲的效能問題」的最新研究,提出了一個創新模型,旨在提升線上遊戲體驗,尤其是行動裝置上的遊戲體驗。這項研究由一個國際研究團隊帶領,其中包括來自馬德亞網路研究所(IMDEA Networks)的馬可・阿爾莫內(Marco Ajmone)教授和維森佐・曼庫索(Vincenzo Mancuso)教授,探討了邊緣運算如何透過大幅提升效能,改變遊戲即服務(GaaS)模式。

研究顯示,透過在行動網路(如5G)內的鄰近伺服器處理使用者資料,而非在雲端處理,玩家動作從裝置傳輸到伺服器再返回的時間大幅縮短。阿爾莫內表示:「這種方法縮短了資料傳輸的距離,從而降低了延遲,也減少了連結壅塞的可能性。」

其主要優勢在於能帶來更快速、更流暢的遊戲體驗,特別是對於每毫秒都至關重要的遊戲型別,例如即時射擊遊戲。曼庫索指出:「在反應時間決定玩家勝負的遊戲中,降低延遲是關鍵。」此外,影片品質也得到提升,因為「遊戲影片串流的網路路徑越短,可用的影片編碼品質就越高。」

再者,該模型為遊戲即服務應用的管理者提供了一個有價值的工具。透過讓他們在新玩家群加入時選擇最佳的效能配置,系統能夠確保最佳運作,並為玩家提供最優的遊戲體驗。

這項技術的成功還取決於電玩遊戲開發商和網路業者之間的合作。阿爾莫內解釋道:「開發商需要實作其遊戲引擎的分散式版本,而網路業者則必須部署對第三方服務供應商(如遊戲供應商)開放的邊緣運算設施。」

隨著邊緣運算變得更加普及,這個模型可能會成為我們玩遊戲和與新數位技術互動方式的轉捩點,改變數百萬使用者的娛樂體驗。