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VR新突破!不暈眩也能讓使用者「天旋地轉」

最新研究發現,被動式虛擬實境能大幅操縱人們的運動感知,卻不會引發不適感。格拉斯哥大學團隊首度證實,當使用者坐在電動模擬座椅或乘車時配戴VR頭盔,很容易被「騙」以為自己正在進行比實際更劇烈的移動或轉向。

研究顯示,小幅轉動可被放大成360度旋轉,甚至能讓虛擬畫面的轉向與實體方向完全相反,卻完全不會影響使用舒適度。這項發現將大幅拓展被動式VR體驗的潛力,為電玩遊戲、主題樂園設施及駕駛飛行模擬器開創嶄新可能。

這項將於本月在日本橫濱舉行的CHI 2025研討會發表的論文,透過三階段實驗探究人們對虛實動作差異的敏感度。首階段讓受試者坐在電動旋轉椅上玩射擊遊戲,研究人員運用「旋轉增益」技術,逐步放大虛擬畫面的轉動幅度。

驚人的是,VR中的旋轉幅度可被放大至現實的四倍(例如90度轉變成360度),使用者才會察覺異狀。更發現旋轉增益最高可達1700%,也就是實際轉動10度在VR中感受為170度,卻完全不會造成不適。

第二階段加入「反向運動」測試,讓虛擬畫面朝實體轉動的相反方向移動。結果顯示,當受試者專注遊戲任務時,幾乎無人察覺自己的感知被操縱。第三階段則讓受試者在行駛的汽車內體驗VR,運用「平移增益」技術使虛擬移動速度比實境快達7.5倍。

論文作者威爾森博士指出:「這項研究證明,在被動情境下,我們能大幅操縱人們對移動速度和方向的感知,卻不會引發不適。這將突破VR體驗的主要限制——空間不足的問題。」

共同作者布魯斯特教授表示:「被動式VR體驗比主動式更具操縱彈性,這項發現將幫助設計師打造更精緻的沉浸式體驗。我們正持續研究長期暴露於此類感知操縱的影響,以及加入滾轉和俯仰軸向的效果。」

這項名為《旋轉大師:利用被動式旋轉/平移增益不敏感性實現無邊界VR體驗》的研究,將為VR技術發展開拓全新視野。

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